Remedy Entertainment heeft de afgelopen jaren een behoorlijke naam opgebouwd als het gaat om vreemde, mysterieuze verhalen. Na de terugkeer van Alan Wake in 2023 is het nu opnieuw tijd om een bekende wereld in te duiken. Tijdens Gamescom 2026 kregen wij alvast de kans om aan de slag te gaan met Control Resonant. Dit keer staat niet Jesse Faden, maar haar broer Dylan centraal.
(meer…)
Hands-on: Control Resonant laat zien dat Remedy nog lang niet klaar is met paranormale chaos
Hands-on: Star Wars Galactic Racer
Tijdens Gamescom kwam ik eigenlijk onverwachts in de rij te staan voor Star Wars Galactic Racer, maar liep aangenaam verrast de stand af!
Geen Dawnwalker, maar Galactic Racer
Eigenlijk stonden Benjamin en ik in de rij voor Blood of Dawnwalker, maar doordat ik nog een afspraak had, ging ik het qua tijd niet redden om de demo van The Blood of Dawnwalker te spelen. Gelukkig heeft Benjamin dat wel gedaan en heeft hij daar vorige week al uitgebreid over geschreven! Echter had ik nu wel weer bijna drie kwartier tijd over dus ik besloot even een klein rondje te lopen.
Nou ja, rondje kun je het niet noemen, want ik zag namelijk de stand van Star Wars: Galactic Racer. Er was nog geen rij te bekennen aangezien het nog vroeg was en er waren zelfs stations leeg. Nou zo’n kans kan je eenmaal niet laten liggen, dus ik ging ervoor!
Veel verschillende voertuigen
Star Wars: Galactic Racer bevindt zich qua tijdlijn na de val van de Empire. Nu er vrede heerst zijn er veel soldaten en piloten die geen werk meer hebben of in ieder geval niet iets waarmee ze hun talenten kunnen gebruiken. Gelukkig wordt er een competitie aangekondigd, waarbij de beste piloten het tegen elkaar op moeten nemen.
Daarbij worden verschillende soorten voertuigen toegelaten en tijdens de demo mochten we ze bijna allemaal even testen. Hoewel het nog te kort is om te oordelen, konden we wel waarderen dat deze demo wel doet wat je zo mogen verwachten: zo veel mogelijk aspecten van de game testen! Helaas was de tijd van de demo gewoonweg te kort om alles te zien, maar we hebben wel een goed beeld van wat ons te wachten staat!
We gingen dus aan de slag met de Skim Speeder, Land Speeder, Pod Racer en Speeder Bike. Elk voertuig heeft zijn eigen voor en nadelen, zoals wendbaarheid, maar ook gevoeligheid en dergelijke. Een Speeder Bike is bijvoorbeeld heel snel, maar is ook sneller total los wanneer je tegen een muurtje aan knalt/ schraapt.
Daarbij moeten we ook nog even zeggen dat alles er ontzettend goed uit ziet! De levels zijn erg gedetailleerd en natuurlijk zit Tatooine erin en dat was het enige level dat ik wat uitgebreider heb gespeeld. Na de introductie volgde namelijk de echte race waarin ik de pod racer had gekozen, want ja dat paste nou eenmaal goed bij de setting!
Burnout-achtige gameplay
Het doel in Galactic Racer is eigenlijk simpel: laten zien dat jij de beste coureur bent in de Galaxy. Echter is de competitie echt moordend en dat komt ook terug in de gameplay. Je kunt wedstrijden winnen door gewoonweg sneller te zijn dan de rest, maar je kunt ook gewoonweg de competitie uitschakelen.
Door ze tegen muren of andere obstakels te duwen, zorg je er dus voor dat vijanden opnieuw moeten spawnen en daardoor jouw uit het oog kunnen verliezen. Het grote risico daarbij is wel dat je zelf crasht en jij de tegenstander juist aan de horizon ziet verdwijnen. En wees gewaarschuwd: door de snelheid van de game en de soms smalle stukken van de levels ligt het gevaar wel echt op de loer. De manier waarop je concurrentie uitschakelt of zelf wordt uitgeschakeld lijkt zo uit Burnout te komen, behalve dat je in die games nog werd beloond met extra boost.
Je zult dus de levels moeten leren kennen en dat zal ongetwijfeld met de nodig ongelukken gebeuren. De muren komen namelijk vaak op je af en je zult in een split second moeten remmen of driften of gewoon vol gas er langs proberen te komen, met het risico dat een tegenstander je net even dat zetje geeft tegen de muur die je probeerde te ontwijken.
Hoewel Star Wars Galactic Racer ook wapens heeft heb ik de game helaas te kort gespeeld om daar een oordeel over te vellen, maar wat ik toe nu toe gezien heb, zorgt wel voor enthousiasme. Zo had ik een pod racer die was voorzien van een vlammenwerper, wat zorgde dat ik vijanden kon uitschakelen. Naast racen heeft de game ook veel te bieden qua het pimpen van je voertuigen en dergelijke al hebben we dat maar heel kort gezien in een video die op de stand werd gedraaid.
De vraag blijft echter wel voor hoe lang deze game leuk blijft, maar dat zullen we vanaf 6 oktober achter komen. Dan verschijnt Star Wars Galactic Racer voor de PC, PlayStation 5 en Xbox Series S/ X.
Hands-on: The Blood of Dawnwalker
Tijdens Gamescom 2026 heb ik de kans gekregen om aan de slag te gaan met The Blood of Dawnwalker. De demo duurde ongeveer 45 minuten en speelde zich af aan het begin van de game. In die tijd kreeg ik een eerste indruk van het verhaal en de personages, maar ook van de combat en het quest design. Na mijn speelsessie kan ik alvast één ding zeggen: The Blood of Dawnwalker heeft mijn interesse flink weten te wekken.
(meer…)
1666 Amsterdam proloog blijft mysterieus genoeg om meer te willen
1666 Amsterdam is een game die eigenlijk al jarenlang bestaat, maar door omstandigheden nooit leek uit te komen. Gelukkig werd de game tijdens Summer Game Fest aangekondigd en konden we meteen al aan de slag met de proloog. Klik snel verder om te lezen wat wij ervan vonden!
Review: Drag x Drive
Nintendo maakt altijd een game die gebruik maakt van de nieuwe features van hun nieuwe consoles en voor de Switch 2 is dat Drag x Drive. De game is namelijk alleen maar te besturen middels de muisbesturing van de nieuwe joy-cons. Of dat een succes is lees je in de review!
Preview: Vanran – Mooie uitdaging op kleine schaal
Op Gamescom valt er van alles te spelen: van gigantische AAA-releases tot de kleinste indieprojecten. Tussen al die titels door ontdek je soms iets bijzonders dat je verrast. Vanran, ontwikkeld door de Zuid-Koreaanse studio Becuzus, is daar een perfect voorbeeld van.
(meer…)
Preview: Ninja Gaiden 4 – Actie om van te dromen!
Na dertien jaar wachten keert Ninja Gaiden eindelijk terug met een nieuwe mainline game. Ninja Gaiden 4 werd begin dit jaar aangekondigd en verschijnt op 21 oktober 2025. Tijdens Gamescom 2025 kregen we de kans om een eerste demo te spelen. De vraag is natuurlijk: weet deze klassieker opnieuw te overtuigen, of blijft het steken in nostalgie?
Kort maar intens
De demo duurde ongeveer 20 tot 25 minuten, maar wist in die korte tijd meteen de toon te zetten. Na een snelle uitleg van de besturing voor movement en combat, werden we vrijwel direct de actie in geslingerd. Het hoogtepunt? Een boss battle die alles testte wat je zojuist had geleerd.
Als groot fan van de serie, van de oude NES-titels tot de moderne reboots, voelde dit als thuiskomen. Ninja Gaiden staat bekend om z’n harde, strakke en meedogenloze gameplay, en dat gevoel zat meteen goed. De controls reageerden vlijmscherp, de bewegingen waren vloeiend en de combat voelde zowel bruut als precies.
Ondanks dat de game een hack-and-slash is, kun je niet gedachteloos knoppen rammen. Timing en geduld zijn essentieel. Eén foutje en je ziet in no-time je health bar verdampen, waarna je weer terug mag naar de laatste checkpoint. Voeg daar de brute animaties en bloederige gevechten aan toe, en je hebt een ervaring die tegelijk frustrerend en verslavend is. Precies zoals Ninja Gaiden hoort te zijn.

De boss battle: mecha-samurai madness
De climax van de demo was een intens gevecht tegen een mecha-samurai. Op papier klinkt dat misschien cliché, snelle aanvallen, meerdere fases, speciale moves, maar in de praktijk is het een gevecht dat je bloeddruk gegarandeerd omhoog jaagt.
Je hebt geen moment rust. Stilstaan betekent praktisch gegarandeerd een Game Over. Alles draait om snelheid, reacties en leren van je fouten. En dat laatste is misschien wel de kracht van Ninja Gaiden: verliezen voelt nooit oneerlijk. Elke keer dat ik werd verslagen, wist ik dat het aan mijn eigen fouten lag. Elke poging bracht me dichterbij de overwinning, totdat het moment kwam dat alles klikte.
De voldoening na zo’n gevecht is ongeëvenaard. Het was het soort boss fight waarbij je telkens denkt: “Nog één keer proberen…” en voor je het weet een half uur verder bent.


Terug naar de roots, maar met moderne flair
Wat deze demo vooral duidelijk maakte, is dat Ninja Gaiden 4 de ziel van de serie vasthoudt, maar tegelijk moderne verfijningen meeneemt. De combat is herkenbaar, maar voelt niet ouderwets. De visuals zijn strak, met vloeiende animaties en een donkere, bijna intimiderende sfeer die goed past bij de brute moeilijkheidsgraad.
Dit is geen game die je bij de hand neemt. Het is rauw, hard en direct; iets dat tegenwoordig bijna uniek is in een markt vol toegankelijkere actiegames. Voor veteranen voelt het vertrouwd, maar het zou ook een nieuwe generatie spelers kunnen aantrekken die een uitdaging zoekt.


Eerste indruk
De demo van Ninja Gaiden 4 heeft bewezen dat de reeks nog steeds mee kan draaien aan de top van het actiegenre. Het was kort, intens en uitdagend, maar vooral enorm bevredigend. Als de volledige game dit niveau kan vasthouden, dan staan we voor een van de beste actie-ervaringen van dit jaar. Ninja Gaiden 4 verschijnt op 21 oktober 2025 voor PlayStation 5, Xbox Series X|S (dag één op Game Pass) en PC. Zet hem alvast op je lijst, want deze game belooft een knaller te worden.
Preview: The Blood of Dawnwalker – Vampieren in 14e-eeuws Europa!
Toen Rebel Wolves werd opgericht, wist ik dat er iets bijzonders zat aan te komen. De studio bestaat uit voormalige CD Projekt RED-ontwikkelaars die eerder aan The Witcher 3 hebben gewerkt. Met een team van zo’n 30 man zijn ze een stuk kleiner dan hun vorige werkgever, maar wél ervaren. Hun eerste project heet The Blood of Dawnwalker, en tijdens Gamescom 2025 kregen wij de kans om exclusieve gameplay te zien.
(meer…)



