Column: Ocarina of Time – een Klassieker met de nodige kuren

Bijna dertig jaar na de oorspronkelijke release is The Legend of Zelda: Ocarina of Time nog altijd een van de meest geliefde games ooit.

Waarom Jedi beter werken als een Star Wars-game ze zeldzaam houdt

Er is weinig in games dat zo snel duidelijk maakt dat je in Star Wars bent als het geluid van een lightsaber. Eén druk op de knop, een blauwe of groene gloed vult het scherm en een stormtrooper krijgt plotseling…

Column: Gamescom 2026 zit er helaas weer op

De Gamescom zit er alweer op en we moeten helaas weer een jaar wachten, maar ook dit jaar was het weer de moeite waard!

De terugkeer van Verdansk wordt niet zo groots als het ooit was!

Normaal willen wij ons op de redactie graag laten verrassen, maar hoe Activision Call of Duty de laatste jaren aanpakt, geeft ons geen hoop op een terugkeer van de gloriedagen van Warzone!

De nieuwe Battlefield hypet me nu al zonder gegronde reden op

Ken je dat gevoel dat wanneer je een game ziet je gewoon gelijk hoopt dat het een geweldige game gaat worden? Nou bij mij doet de nieuwe Battlefield dat! Hoe dat kan, weet ik eigenlijk ook niet.

Hoe Final Fantasy 7 Rebirth me over mijn Final Fantasy angst heen hielp

Ik heb sinds Final Fantasy 9 bijna geen enkele game (op de MMO na) uit de serie meer aangeraakt. Hoewel het eigenlijk niks met de games zelf te maken heeft, ben ik wel erg blij dat ik met Final Fantasy…

Sony loopt te ver achter met Games as a Service

In het segment Games as a Service valt bakken geld te verdienen, moet Sony een paar jaar geleden gedacht hebben. Gezien het bedrijf nog geen games had, moest het bedrijf nog beginnen toen GaaS al booming was. Ziet Sony niet…

Column-Nation: De huidige staat van de gamesindustrie

Vorige week was een deel van de Gamingnation-redactie bij de Gamescom. Dit evenement, zoals velen, keerde na twee jaar afwezigheid eindelijk weer terug. Niet alleen is de Gamescom hét moment om de nieuwste releases te bekijken, ook zie ik het…

Column: Word Skull and Bones wel een echte knaller?!

In de Koelnmesse was er dit jaar een presentatie van Skull and Bones. Helaas was uitgever Ubisoft niet behind-closed-door en moeten we het doen met de materiaal die ons is voorgeschoteld. Was het overtuigend genoeg?!

Spellen als Stray zijn meer nodig anno 2022

Ik ben de afgelopen tijd bezig geweest met Stray, het onwijs schattige spel van uitgever AnnaPurna, dat vorige week nog God of War van de troon stootte als meest gewaardeerde Steam-spel. De populariteit van Stray wordt uiteraard ook vergroot doordat…

Gamingnation

Gamingnation 2024 | Privacybeleid | Vacatures | Contact |