Microsoft onthult piepkleine XBOX Nano Controller: gamen past voortaan in je broekzak
Microsoft heeft een nieuwe controller aangekondigd voor spelers die hun gamepad graag overal mee naartoe nemen. De XBOX Nano Controller is een bijzonder compact alternatief voor de bekende Xbox-controller en richt zich onder meer op jongere spelers, kleinere handen en gamers die onderweg willen spelen. Maar hoeveel controller krijg je eigenlijk voor € 49,99?
Retro Toy Story games terug van weggeweest
Fans van Woody, Buzz Lightyear en de rest van de speelgoedbende kunnen opnieuw aan de slag met twee retro games. Toy Story: Retro Roundup! en Toy Story 3: Complete Edition zijn vanaf 15 oktober 2026 verkrijgbaar voor verschillende moderne platformen.
007 First Light krijgt eindelijk een releasedatum voor Nintendo Switch 2
Na meerdere uitstellen is er eindelijk duidelijkheid over de Nintendo Switch 2-versie van 007 First Light. (meer…)
Activision: ‘Niet beledigend bedoeld voor Zelda, maar GTA 6 en Call of Duty zijn de grootste games’
Activision denkt dat Grand Theft Auto 6 en Call of Duty: Modern Warfare 4 tot de grootste games van het jaar behoren. Dat stelt Tyler Bahl, marketingdirecteur bij Activision, in een interview met The Game Business. Daarbij maakte hij een opvallende vergelijking met de aankomende remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Steam krijgt grote update voor achievements: 100% voltooien wordt makkelijker
Valve heeft een grote vernieuwing voor Steam-achievements aangekondigd. De nieuwe functie, genaamd Achievement Sets, is momenteel beschikbaar in de bèta van de Steam-client. Hiermee kunnen ontwikkelaars prestaties onderverdelen in afzonderlijke sets voor onder meer de basisgame, DLC en seizoensgebonden content.
Steam introduceert Achievement Sets
Achievements zijn voor veel spelers een extra motivatie om een game volledig uit te spelen. Toch kan het behalen van de felbegeerde 100% een frustrerende aangelegenheid worden wanneer ontwikkelaars na de release nieuwe prestaties toevoegen. Spelers die een game eerder volledig hadden uitgespeeld, konden daardoor hun volledige voltooiingsstatus verliezen.
Met de nieuwe Achievement Sets wil Valve dit probleem aanpakken. Ontwikkelaars kunnen prestaties voortaan groeperen op basis van het type content. Denk bijvoorbeeld aan afzonderlijke sets voor de singleplayer, multiplayer en uitbreidingen.
Iedere set krijgt een eigen voortgangsbalk. Zodra spelers alle prestaties binnen een set hebben behaald, verschijnt er bovendien een speciale melding dat de set is voltooid. Worden er later nieuwe prestaties aan een bestaande set toegevoegd, dan blijft de eerder behaalde voltooiingsstatus behouden totdat spelers met de nieuwe content aan de slag gaan.
DLC en seizoensgebonden prestaties krijgen een eigen plek
Een belangrijke verandering is de manier waarop Steam omgaat met downloadbare content. Prestaties voor DLC kunnen voortaan in een afzonderlijke set worden geplaatst, los van de basisgame. Hierdoor kunnen spelers hun hoofdgame op 100% houden zonder dat ze iedere uitbreiding hoeven aan te schaffen.
Ook tijdelijke evenementen krijgen meer mogelijkheden. Ontwikkelaars kunnen bijvoorbeeld speciale achievementsets introduceren voor Halloween of andere seizoensgebonden activiteiten. Zodra zo’n evenement voorbij is, kunnen de bijbehorende prestaties worden gearchiveerd.
Spelers die de prestaties eerder hebben vrijgespeeld, kunnen deze nog steeds op hun profiel tonen. Wie het evenement heeft gemist, wordt daardoor niet langer onnodig gehinderd bij het voltooien van de betreffende game of set.
Vernieuwde achievementpagina en vergelijking met vrienden
Naast de nieuwe indeling krijgt ook de achievementpagina een opknapbeurt. Spelers krijgen een overzicht van hun totale voortgang, de afzonderlijke achievementsets en de prestaties die ze nog moeten vrijspelen.
Valve voegt daarnaast nieuwe zoekfilters toe, zodat spelers gemakkelijker kunnen zoeken naar specifieke sets en behaalde of nog vergrendelde achievements. Ook wordt het mogelijk om de voortgang met maximaal drie vrienden tegelijk te vergelijken. Daarbij zijn onder meer zeldzame prestaties, voltooide sets en DLC-voortgang te bekijken.
De vernieuwde functies zijn bovendien op meerdere plekken binnen Steam terug te vinden. Zo kunnen voltooide achievementsets worden getoond in het profiel en de Completionist Showcase. Ook de bestaande Perfect Games-tab krijgt een nieuwe naam: Completed.
Welke games ondersteunen de nieuwe functie?
De Achievement Sets zijn momenteel beschikbaar in de Steam-clientbèta en vereisen ondersteuning vanuit de ontwikkelaars. Een eerste groep games maakt al gebruik van het nieuwe systeem.
Daaronder vallen onder meer
Valve heeft een grote vernieuwing voor Steam-achievements aangekondigd. De nieuwe functie, genaamd Achievement Sets, is momenteel beschikbaar in de bèta van de Steam-client. Hiermee kunnen ontwikkelaars prestaties onderverdelen in afzonderlijke sets voor onder meer de basisgame, DLC en seizoensgebonden content.
Steam introduceert Achievement Sets
Achievements zijn voor veel spelers een extra motivatie om een game volledig uit te spelen. Toch kan het behalen van de felbegeerde 100% een frustrerende aangelegenheid worden wanneer ontwikkelaars na de release nieuwe prestaties toevoegen. Spelers die een game eerder volledig hadden uitgespeeld, konden daardoor hun volledige voltooiingsstatus verliezen.
Met de nieuwe Achievement Sets wil Valve dit probleem aanpakken. Ontwikkelaars kunnen prestaties voortaan groeperen op basis van het type content. Denk bijvoorbeeld aan afzonderlijke sets voor de singleplayer, multiplayer en uitbreidingen.
Iedere set krijgt een eigen voortgangsbalk. Zodra spelers alle prestaties binnen een set hebben behaald, verschijnt er bovendien een speciale melding dat de set is voltooid. Worden er later nieuwe prestaties aan een bestaande set toegevoegd, dan blijft de eerder behaalde voltooiingsstatus behouden totdat spelers met de nieuwe content aan de slag gaan.
DLC en seizoensgebonden prestaties krijgen een eigen plek
Een belangrijke verandering is de manier waarop Steam omgaat met downloadbare content. Prestaties voor DLC kunnen voortaan in een afzonderlijke set worden geplaatst, los van de basisgame. Hierdoor kunnen spelers hun hoofdgame op 100% houden zonder dat ze iedere uitbreiding hoeven aan te schaffen.
Ook tijdelijke evenementen krijgen meer mogelijkheden. Ontwikkelaars kunnen bijvoorbeeld speciale achievementsets introduceren voor Halloween of andere seizoensgebonden activiteiten. Zodra zo’n evenement voorbij is, kunnen de bijbehorende prestaties worden gearchiveerd.
Spelers die de prestaties eerder hebben vrijgespeeld, kunnen deze nog steeds op hun profiel tonen. Wie het evenement heeft gemist, wordt daardoor niet langer onnodig gehinderd bij het voltooien van de betreffende game of set.
Vernieuwde achievementpagina en vergelijking met vrienden
Naast de nieuwe indeling krijgt ook de achievementpagina een opknapbeurt. Spelers krijgen een overzicht van hun totale voortgang, de afzonderlijke achievementsets en de prestaties die ze nog moeten vrijspelen.
Valve voegt daarnaast nieuwe zoekfilters toe, zodat spelers gemakkelijker kunnen zoeken naar specifieke sets en behaalde of nog vergrendelde achievements. Ook wordt het mogelijk om de voortgang met maximaal drie vrienden tegelijk te vergelijken. Daarbij zijn onder meer zeldzame prestaties, voltooide sets en DLC-voortgang te bekijken.
De vernieuwde functies zijn bovendien op meerdere plekken binnen Steam terug te vinden. Zo kunnen voltooide achievementsets worden getoond in het profiel en de Completionist Showcase. Ook de bestaande Perfect Games-tab krijgt een nieuwe naam: Completed.
Welke games ondersteunen de nieuwe functie?
De Achievement Sets zijn momenteel beschikbaar in de Steam-clientbèta en vereisen ondersteuning vanuit de ontwikkelaars. Een eerste groep games maakt al gebruik van het nieuwe systeem.
Daaronder vallen onder meer Portal 2, Left 4 Dead 2, Forza Horizon 5, DREDGE, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator, Age of Wonders 4 enTeam Fortress 2. Ook Call of Duty: Modern Warfare 4 en LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight staan op de lijst.
De volledige vernieuwing is dus nog niet voor iedere game beschikbaar. Naarmate meer ontwikkelaars de functie implementeren, kunnen spelers de nieuwe indeling bij steeds meer titels verwachten.
Wanneer verschijnt de update voor iedereen?
Op dit moment maakt Valve de nieuwe functies beschikbaar via de bèta van de Steam-client. Spelers die de vernieuwde achievements alvast willen uitproberen, kunnen deelnemen aan de Steam Client Beta.
Valve geeft aan dat de functies tijdens de bètafase verder worden verbeterd. Een definitieve releasedatum voor de algemene beschikbaarheid is nog niet bekendgemaakt.
Met deze update zet Steam een flinke stap voor spelers die graag iedere achievement verzamelen. Vooral voor completionists is het goed nieuws dat nieuwe DLC niet langer automatisch hun eerder behaalde 100% hoeft af te pakken.
De volledige vernieuwing is dus nog niet voor iedere game beschikbaar. Naarmate meer ontwikkelaars de functie implementeren, kunnen spelers de nieuwe indeling bij steeds meer titels verwachten.
Wanneer verschijnt de update voor iedereen?
Op dit moment maakt Valve de nieuwe functies beschikbaar via de bèta van de Steam-client. Spelers die de vernieuwde achievements alvast willen uitproberen, kunnen deelnemen aan de Steam Client Beta.
Valve geeft aan dat de functies tijdens de bètafase verder worden verbeterd. Een definitieve releasedatum voor de algemene beschikbaarheid is nog niet bekendgemaakt.
Met deze update zet Steam een flinke stap voor spelers die graag iedere achievement verzamelen. Vooral voor completionists is het goed nieuws dat nieuwe DLC niet langer automatisch hun eerder behaalde 100% hoeft af te pakken.
GTA 6 had oorspronkelijk grote gebieden in Noord- en Zuid-Amerika
Rockstar Games had aanvankelijk veel grotere plannen voor Grand Theft Auto 6. Onder de codenaam Project Americas wilde de studio grote delen van Noord- en Zuid-Amerika in de game verwerken. Uiteindelijk werd de omvang van de open wereld flink teruggeschroefd.
De Max Payne-trilogie scoor je nu met korting op Steam
Wie na het nieuws over Dan Houser zin heeft gekregen om de avonturen van Max Payne opnieuw te beleven, kan momenteel goedkoop terecht op Steam.
Control Resonant verkoopt één miljoen exemplaren en verschijnt nu ook fysiek
Control Resonant heeft een mooie mijlpaal bereikt. De nieuwste game van Remedy Entertainment is inmiddels meer dan één miljoen keer verkocht. Tegelijkertijd kunnen spelers vanaf vandaag ook met de fysieke editie aan de slag op PlayStation 5 en Xbox Series X|S.
Rockstar-medeoprichter noemt Max Payne 3 een mislukking: ‘Ik heb gefaald’
Dan Houser, medeoprichter van Rockstar Games en schrijver van Max Payne 3, kijkt kritisch terug op de derde game uit de reeks. Volgens Houser wist Rockstar niet helemaal te bereiken wat fans van de serie verwachtten. Hij neemt daarbij een groot deel van de verantwoordelijkheid op zich.
Max Payne 3 verscheen in 2012 en betekende een belangrijke verandering voor de franchise. Waar de eerste twee games werden ontwikkeld door Remedy Entertainment en geschreven door Sam Lake, nam Rockstar Games de ontwikkeling van het derde deel over. Dan Houser, bekend van onder meer Grand Theft Auto en Red Dead Redemption, speelde een belangrijke rol bij het verhaal.
In een interview met IGN blikt Houser terug op die periode. Tijdens de ontwikkeling dacht hij dat Rockstar met Max Payne 3 een geslaagde digitale noir-ervaring aan het maken was. Achteraf realiseerde hij zich echter dat de ontvangst niet overeenkwam met zijn verwachtingen.

Dan Houser neemt verantwoordelijkheid voor Max Payne 3
Volgens Houser hadden sommige spelers waardering voor de game, maar waren er ook veel fans die niet kregen waarop ze hadden gehoopt. Hij erkent dat hij de verwachtingen verkeerd heeft ingeschat en noemt zijn eigen bijdrage uiteindelijk geen succes.
Een belangrijk verschil met de eerdere games was de schrijfstijl. Sam Lake was verantwoordelijk voor de eerste twee delen en zijn werk had een duidelijke invloed op de identiteit van de serie. Houser kent Lake persoonlijk en spreekt waardering uit voor zijn talent, terwijl hij erkent dat spelers diens schrijfwerk bij het derde deel misten.
Ook de structuur van de game was anders dan bij de openwereldtitels waar Houser voornamelijk aan had gewerkt. Max Payne 3 was een lineaire ervaring, waardoor het verhaal op een andere manier moest worden opgebouwd. Ondanks zijn kritische terugblik zegt Houser dat hij het creatieve proces interessant vond. Hij waardeerde onder meer de filmische presentatie en de manier waarop tekst visueel in beeld werd gebracht.

Een game die niet zonder kwaliteiten was
Dat Houser kritisch is over zijn eigen werk, betekent niet dat Max Payne 3 geen geslaagde onderdelen had. De game werd goed ontvangen door critici en wist wereldwijd miljoenen exemplaren te verkopen. Ook de actie, de schietmechanieken en de filmische presentatie worden vaak als sterke punten genoemd.
Toch week het derde deel duidelijk af van de sfeer en stijl van de eerdere games. Het verhaal verplaatste Max Payne naar São Paulo in Brazilië en koos voor een andere invulling van de bekende noir-stijl. Voor een deel van het publiek werkte die verandering, terwijl andere fans juist de aanpak van Remedy en Sam Lake misten.
Houser vindt achteraf dat de game niet het succes behaalde dat mogelijk was geweest. Hij legt daarbij een aanzienlijk deel van de verantwoordelijkheid bij zichzelf, zowel als schrijver als bij zijn rol in de creatieve besluitvorming.

Remedy werkt aan remakes van de eerste twee games
Ondertussen werkt Remedy Entertainment aan remakes van Max Payne en Max Payne 2: The Fall of Max Payne. De projecten worden ontwikkeld in samenwerking met Rockstar Games, waarbij Remedy opnieuw de ontwikkeling op zich neemt.
Voor fans van de oorspronkelijke games betekent dat een terugkeer naar de delen die de serie groot maakten. Of er ooit een nieuw hoofddeel na Max Payne 3 verschijnt, is nog niet bekend.
De terugblik van Houser laat in ieder geval zien dat zelfs een technisch sterke game met goede recensies niet automatisch volledig aansluit bij de verwachtingen van zijn publiek. Max Payne 3 blijft een bijzondere titel binnen de reeks, maar ook een project waarvan de creatieve keuzes achteraf ter discussie staan.