Saros-ontwikkelaar Housemarque heeft de game wat toegankelijker gemaakt, maar dat wil niet zeggen dat de opvolger van Returnal een stuk makkelijker is.
In een gesprek met IGN geeft creative director Gregory Louden te kennen dat men de feedback die men kreeg over Returnal heeft toegepast in Saros. Zo hebben ze meerdere opslagslots geïntegreerd, waardoor er meerdere speelsessies mogelijk zijn. Daarnaast kun je lopende spelsessies pauzeren om later te hervatten en kun je de moeilijkheidsgraad en je voortgang op een meer flexibelere manier beheren. Denk hierbij bijvoorbeeld aan het spelen met de herlevingsopties, permanente upgrades en aanpasbare modifiers.
Ondanks deze aanpassingen, zal het niet zo zijn dat de game een stuk makkelijker wordt dan diens voorganger. Volgens associated design director Mitja Roskari duurt een gemiddelde speelsessie ongeveer dertig minute en willen ze nog altijd een uitdagende game neerzetten, maar door meer aanpassingsopties te geven moet het beter te spelen zijn voor spelers die slechts een beperkte speeltijd hebben.
De nieuwste roguelike van Housemarque verschijnt op 30 april voor de PlayStation 5