Arena Breakout: Infinite stapt in het genre dat de laatste tijd steeds meer in populariteit stijgt. De first person extraction shooter heeft veel concurrentie, maar ontwikkelaar Morefun Studios denkt zich onder andere te kunnen onderscheiden met hun feature F.A.C.U.L..
Preview: Concord
De beta weekenden van Concord zijn weer voorbij en ook wij zijn beide weekenden aan de slag gegaan met de hero-shooter van Firewalk Studio. Of we overtuigd zijn, lees je in deze preview!
Spanning en sensatie in eerste uren van Marauder
Vlak voor mijn vakantie kreeg ik van Team 17 een code voor de Early Access van Marauders aangeboden. Gezien dit genre mij erg ligt, besloot ik hem toch nog even de kans te geven. Het is dat ik niet verder…
Hands-on: Call of Duty Modern Warfare 2 beta [update]
[Update]Afgelopen week was de beta ook te spelen voor de PC en Xbox-spelers en daar hebben we een aantal dingen ontdekt en een aantal nieuwe/ terugkerende modi mogen spelen. Check onze bevindingen hieronder!
Hands-on: Chernobyl Again
Sommige behind closed door sessies blijven je bij vanwege de manier van presenteren en sommige omdat de game een grote verrassing blijkt. Tijdens de hands-on sessie bij Chernobyl Again viel eigenlijk alles op, maar of dat ten goede is, lees…
Preview: Hyenas
The Creative Assembly kennen we van games als Alien Isolation en de Total War-serie, maar toonde ons in Keulen ook prima in staat te zijn om een FPS te kunnen maken. Met Hyenas heeft de ontwikkelaar een zeer interessant concept…
Preview: Phantom Fury
3D Realms staat al decennia bekend om haar first-person shooters. Ik zou zelfs zeggen dat de studio een prominente rol heeft gespeeld in de evolutie van dit genre. Het is dan ook mooi om te zien dat ze zich anno…
Hands-on: Spongebob Squarepants – The Cosmic Shake
Tijdens Gamescom mocht ik kort aan de slag met Spongebob Squarepants: The Cosmic Shake. Wil je weten hoe het was? Lees dan snel verder!
Hands-on: Backfirewall_
Backfirewall_ is echt een unieke game. Je bevindt je namelijk in een smartphone en bent een update-assistent.
Hands-on: Doomblade
Een volledige game kan in theorie op een enkel element leunen. Een verhaal, een mechanic, combat, een visuele stijl, noem maar op. Doomblade is daar een mooi voorbeeld van. Op het eerste gezicht lijkt het een vrij standaard 2D metroidvania.…