Sony Santa Monica Studio heeft bekendgemaakt dat God of War: Laufey is uitgesteld tot 20 mei 2027.
Call of Duty: Warzone neemt afscheid van PS4 en Xbox One
Het einde van een tijdperk is aangebroken voor Call of Duty: Warzone. Activision trekt op 6 november definitief de stekker uit de servers voor PlayStation 4 en Xbox One.
Review: Call of Duty: Modern Warfare 4 – een waardige afsluiter!
Infinity Ward komt inmiddels met het zevende deel van Modern Warfare, maar Call of Duty Modern Warfare 4 lijkt de serie dan echt af te sluiten. Weet Infinity Ward het ook op een waardige manier af te sluiten? Je leest…
Weekoverzicht 44: GTA 6, Call of Duty en Xbox-nieuws
GTA 6 domineert het nieuws, DMZ krijgt een nieuwe impuls en Romero Games maakt een comeback – Weekoverzicht 44! Wat een week in gameland! GTA 6 blijft nieuwe details prijsgeven, Call of Duty krijgt aandacht voor de toekomst van DMZ…
Ubisoft heeft voorlopig geen andere Assassin’s Creed-remakes in ontwikkeling
Fans van Assassin’s Creed die hopen op een remake van een van de oudere delen moeten voorlopig nog even geduld hebben.
South Park toont nieuwe GTA 6-gameplay met wel heel opmerkelijk wapen
Grand Theft Auto 6 heeft op een bijzondere manier nieuwe gameplay gekregen. In de nieuwste aflevering van South Park zijn nooit eerder vertoonde beelden van de aankomende game te zien.
Bungie tempert verwachtingen: geen Destiny-aankondiging tijdens The Game Awards
Fans die hopen op een aankondiging van Destiny 3 tijdens The Game Awards kunnen hun verwachtingen beter temperen.
GTA 6 verschijnt mogelijk binnen zes à zeven maanden na console-release op pc
Pc-gamers hoeven mogelijk minder lang te wachten op Grand Theft Auto 6 dan bij eerdere releases van Rockstar Games.
GTA 6 gaat naar verluidt 210 GB van je SSD opslokken
X-gebruiker PlayStation Game Size heeft in een bericht op het socialmediaplatform laten weten dat GTA 6 maar liefst 210 GB aan SSD-ruimte gaat vragen.
Waarom Konami zijn Silent Hill-ontwikkelaars bewust in het duister hield
Konami heeft de ontwikkelaars van verschillende Silent Hill-games bewust in het ongewisse gelaten over elkaars projecten. Niet om geheimzinnig te doen om het geheimzinnig doen, maar om te voorkomen dat de verschillende studio’s elkaars ideeën zouden beïnvloeden.