Na bijna drie decennia keert een van de meest geliefde tactische RPG’s ooit terug. Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles is niet zomaar een remaster, het is een liefdevolle, tot in detail verbeterde heruitgave van een game die zijn tijd destijds al ver vooruit was. Square Enix heeft duidelijk begrepen wat deze titel zo speciaal maakte, en brengt dat met moderne verfijning opnieuw tot leven.
(meer…)
Review: Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – Een klassieker die niet alleen terugkeert, maar evolueert!
Review: Lost Soul Aside – Flitsende Actie in een Onevenwichtige ARPG
Toen in 2016 een vijf minuten durende trailer van Lost Soul Aside werd gedeeld, gemaakt door slechts één ontwikkelaar (Bing Yang), sloeg de gamingwereld stijl achterover. De inspiratie vanuit Final Fantasy XV was duidelijk zichtbaar en de vloeiende actie deed velen hopen op een ambitieuze nieuwe ARPG. Inmiddels, bijna tien jaar later, is de game er eindelijk, uitgebracht door Ultizero Games en ondersteund door Sony. De vraag is: weet Lost Soul Aside die hoge verwachtingen waar te maken?
Verhaal en Structuur
In Lost Soul Aside speel je als Kaser, een jongeman wiens ziel is verstrengeld geraakt met die van de oude draak Lord Arena na een aanval van Voidrax-monsters waarbij zijn zus haar ziel verliest. Lord Arena is niet alleen je metgezel, maar kan ook transformeren in een wapen, wat meteen het speerpunt van de gameplay vormt. Kaser sluit zich aan bij de verzetsgroep Glimmer en trekt de wereld in om fragmenten van zielenkristallen te verzamelen, waarbij hij het opneemt tegen talloze monsters en bazen.
Het verhaal klinkt als een klassiek fantasy-epos, maar de uitvoering laat te wensen over. De cutscenes zijn vaak stijf en onhandig, waardoor ze eerder onbedoeld grappig dan meeslepend zijn. Dialogen voelen soms onnatuurlijk, mogelijk door gebrekkige lokalisatie. Het narratief dient vooral als lijm tussen de gevechten, maar weet zelden écht te boeien.
Combat: Flitsend, maar met Scheurtjes
De combat is zonder twijfel het hart van Lost Soul Aside en hier laat de game zijn grootste kracht én zwakte zien.
Het spel opent traag: in de eerste uren heb je enkel een zwaard tot je beschikking en zijn de gevechten opvallend simplistisch. Pas na verloop van tijd komen er meerdere wapens beschikbaar (vier in totaal), die je on-the-fly kunt wisselen tijdens combo’s. Dit geeft de gevechten de veelzijdigheid die je mag verwachten van een game die zich spiegelt aan Devil May Cry en Nier Automata.

Daarnaast introduceert de game Burst moves, krachtige aanvallen die Kaser kan uitvoeren wanneer hij blauw oplicht. Deze zijn essentieel tegen vijanden met veel levenspunten of tegen bazen, en voegen visuele flair en tactische diepgang toe. Toch moet je veel van deze moves eerst vrijspelen via uitgebreide skill trees, wat de pacing onnodig vertraagt.
Hoewel de wapens en combo’s flitsend ogen, ontbreekt er vaak een gevoel van impact. Vijanden reageren nauwelijks op treffers, waardoor je soms het idee hebt dat je tegen zandzakken vecht. Ook de camera werkt niet altijd mee: door de vele visuele effecten raak je Kaser geregeld uit het oog. Latere baasgevechten stellen eveneens teleur door lange onkwetsbaarheidsfases, waardoor je meer bezig bent met wachten dan met daadwerkelijk vechten.

Gameplay Buiten het Gevecht
Naast de combat bevat Lost Soul Aside lichte puzzels en platformsecties, maar deze voelen eerder als opvulling dan als waardevolle toevoeging. Het platformen is stijf en de puzzels zijn weinig inspirerend. Hierdoor blijft de game grotendeels leunen op zijn gevechtssysteem dat, zoals gezegd, pas echt op gang komt na enkele uren.

Presentatie en Art Direction
Visueel heeft de game duidelijke Final Fantasy Versus XIII / XV-DNA: donkere kleuren, veel leer, glimmende wapens en overweldigende particle effects. Sommige omgevingen zijn indrukwekkend vormgegeven, maar de presentatie haalt bij lange na niet het niveau van grote AAA-actietitels.
Het is belangrijk om in gedachten te houden dat Lost Soul Aside is gemaakt door een klein team, en dat maakt wat er staat alsnog indrukwekkend. Toch voelt de realisatie vaak minder gepolijst dan je zou hopen.

Eindbalans
Lost Soul Aside is een game vol contrasten. Het ene moment voer je spectaculaire combo’s uit met een transformerend drakenwapen, het andere moment ploeter je door saaie openingsuren, stroeve cutscenes en eindeloze invincibility-fases bij bazen. De potentie is er, je ziet de ambitie van de ontwikkelaar in elk detail, maar de uitwerking blijft vaak steken in herhaling en onevenwichtige pacing.
Voor actie-liefhebbers die houden van flashy gevechten en bereid zijn door een trage start heen te bijten, valt er zeker plezier te vinden. Maar wie een meeslepende verhaallijn, vloeiende pacing of een echt gepolijste ervaring verwacht, zal waarschijnlijk teleurgesteld zijn.
Conclusie
Lost Soul Aside is een ambitieuze ARPG die laat zien wat passie en visie kunnen bereiken, maar tegelijkertijd gebukt gaat onder zwakke storytelling, ongebalanceerde pacing en een combat-systeem dat niet altijd zijn volle potentieel benut. Het is een game met schitterende momenten, maar die schittering wordt te vaak overschaduwd door frustratie.
Review: Helldivers 2 (Xbox) – Feet First Into Hell… Divers…
Na een succesvolle release op PC en PlayStation is Helldivers 2 nu ook beschikbaar op Xbox, en gelukkig is het een perfecte port geworden. Zowel de Xbox Series X als de Series S draaien de game met stabiele framerates, iets waar ik aanvankelijk mijn twijfels bij had. De grafische kwaliteit van de Series S-versie is zichtbaar lager, maar dat is niet meer dan logisch. Het belangrijkste is dat de performance niet inlevert, en dat is gelukkig ook niet het geval.
(meer…)
Nintendo Direct viert 40 jaar Super Mario Bros en onthult een indrukwekkende line-up voor Switch 1 & 2
Nintendo heeft zojuist een gloednieuwe Nintendo Direct gepresenteerd ter gelegenheid van het 40-jarige jubileum van Super Mario Bros. Naast een aantal feestelijke onthullingen rond Mario, kregen fans een uitgebreid overzicht van nieuwe games en updates voor zowel de Nintendo Switch als de Nintendo Switch 2.
(meer…)
Nomura geeft update: Final Fantasy 7 Remake Part 3 en Kingdom Hearts 4 lopen volgens planning
Goed nieuws voor fans van Square Enix: zowel Final Fantasy 7 Remake Part 3 als Kingdom Hearts 4 verlopen volgens schema. Dat bevestigde Tetsuya Nomura in een recente update, waarin hij benadrukte dat beide projecten gestaag vorderen.
(meer…)
Nintendo stopt definitief met reparaties voor de 3DS-familie
Nintendo heeft officieel aangekondigd dat het reparaties voor de New Nintendo 2DS LL per 4 september 2025 heeft beëindigd. Daarmee komt ook een einde aan de ondersteuning voor de volledige Nintendo 3DS-familie, aangezien eerdere modellen al geen reparaties meer ontvingen.
(meer…)
Sophie Turner officieel bevestigd als Lara Croft in Prime Video’s nieuwe Tomb Raider-serie
Prime Video heeft officieel bevestigd dat Sophie Turner (bekend van Game of Thrones en X-Men: Dark Phoenix) de rol van Lara Croft op zich neemt in de aankomende live-action Tomb Raider-serie. De productie van de serie start op 19 januari 2026, zo kondigde Amazon MGM Studios aan.
(meer…)
Street Fighter film onthult volledige cast en releasedatum
Street Fighter komt naar het witte doek. De langverwachte gameverfilming is momenteel in productie en verschijnt op 16 oktober 2026 in de bioscoop. Met de slogan “Let the tournament begin!” heeft de productie nu de volledige cast bekendgemaakt!
(meer…)
Preview: Vanran – Mooie uitdaging op kleine schaal
Op Gamescom valt er van alles te spelen: van gigantische AAA-releases tot de kleinste indieprojecten. Tussen al die titels door ontdek je soms iets bijzonders dat je verrast. Vanran, ontwikkeld door de Zuid-Koreaanse studio Becuzus, is daar een perfect voorbeeld van.
(meer…)
Preview: Ninja Gaiden 4 – Actie om van te dromen!
Na dertien jaar wachten keert Ninja Gaiden eindelijk terug met een nieuwe mainline game. Ninja Gaiden 4 werd begin dit jaar aangekondigd en verschijnt op 21 oktober 2025. Tijdens Gamescom 2025 kregen we de kans om een eerste demo te spelen. De vraag is natuurlijk: weet deze klassieker opnieuw te overtuigen, of blijft het steken in nostalgie?
Kort maar intens
De demo duurde ongeveer 20 tot 25 minuten, maar wist in die korte tijd meteen de toon te zetten. Na een snelle uitleg van de besturing voor movement en combat, werden we vrijwel direct de actie in geslingerd. Het hoogtepunt? Een boss battle die alles testte wat je zojuist had geleerd.
Als groot fan van de serie, van de oude NES-titels tot de moderne reboots, voelde dit als thuiskomen. Ninja Gaiden staat bekend om z’n harde, strakke en meedogenloze gameplay, en dat gevoel zat meteen goed. De controls reageerden vlijmscherp, de bewegingen waren vloeiend en de combat voelde zowel bruut als precies.
Ondanks dat de game een hack-and-slash is, kun je niet gedachteloos knoppen rammen. Timing en geduld zijn essentieel. Eén foutje en je ziet in no-time je health bar verdampen, waarna je weer terug mag naar de laatste checkpoint. Voeg daar de brute animaties en bloederige gevechten aan toe, en je hebt een ervaring die tegelijk frustrerend en verslavend is. Precies zoals Ninja Gaiden hoort te zijn.

De boss battle: mecha-samurai madness
De climax van de demo was een intens gevecht tegen een mecha-samurai. Op papier klinkt dat misschien cliché, snelle aanvallen, meerdere fases, speciale moves, maar in de praktijk is het een gevecht dat je bloeddruk gegarandeerd omhoog jaagt.
Je hebt geen moment rust. Stilstaan betekent praktisch gegarandeerd een Game Over. Alles draait om snelheid, reacties en leren van je fouten. En dat laatste is misschien wel de kracht van Ninja Gaiden: verliezen voelt nooit oneerlijk. Elke keer dat ik werd verslagen, wist ik dat het aan mijn eigen fouten lag. Elke poging bracht me dichterbij de overwinning, totdat het moment kwam dat alles klikte.
De voldoening na zo’n gevecht is ongeëvenaard. Het was het soort boss fight waarbij je telkens denkt: “Nog één keer proberen…” en voor je het weet een half uur verder bent.


Terug naar de roots, maar met moderne flair
Wat deze demo vooral duidelijk maakte, is dat Ninja Gaiden 4 de ziel van de serie vasthoudt, maar tegelijk moderne verfijningen meeneemt. De combat is herkenbaar, maar voelt niet ouderwets. De visuals zijn strak, met vloeiende animaties en een donkere, bijna intimiderende sfeer die goed past bij de brute moeilijkheidsgraad.
Dit is geen game die je bij de hand neemt. Het is rauw, hard en direct; iets dat tegenwoordig bijna uniek is in een markt vol toegankelijkere actiegames. Voor veteranen voelt het vertrouwd, maar het zou ook een nieuwe generatie spelers kunnen aantrekken die een uitdaging zoekt.


Eerste indruk
De demo van Ninja Gaiden 4 heeft bewezen dat de reeks nog steeds mee kan draaien aan de top van het actiegenre. Het was kort, intens en uitdagend, maar vooral enorm bevredigend. Als de volledige game dit niveau kan vasthouden, dan staan we voor een van de beste actie-ervaringen van dit jaar. Ninja Gaiden 4 verschijnt op 21 oktober 2025 voor PlayStation 5, Xbox Series X|S (dag één op Game Pass) en PC. Zet hem alvast op je lijst, want deze game belooft een knaller te worden.