Rockstar-medeoprichter noemt Max Payne 3 een mislukking: ‘Ik heb gefaald’

Dan Houser, medeoprichter van Rockstar Games en schrijver van Max Payne 3, kijkt kritisch terug op de derde game uit de reeks. Volgens Houser wist Rockstar niet helemaal te bereiken wat fans van de serie verwachtten. Hij neemt daarbij een groot deel van de verantwoordelijkheid op zich.

Max Payne 3 verscheen in 2012 en betekende een belangrijke verandering voor de franchise. Waar de eerste twee games werden ontwikkeld door Remedy Entertainment en geschreven door Sam Lake, nam Rockstar Games de ontwikkeling van het derde deel over. Dan Houser, bekend van onder meer Grand Theft Auto en Red Dead Redemption, speelde een belangrijke rol bij het verhaal.

In een interview met IGN blikt Houser terug op die periode. Tijdens de ontwikkeling dacht hij dat Rockstar met Max Payne 3 een geslaagde digitale noir-ervaring aan het maken was. Achteraf realiseerde hij zich echter dat de ontvangst niet overeenkwam met zijn verwachtingen.

Dan Houser neemt verantwoordelijkheid voor Max Payne 3

Volgens Houser hadden sommige spelers waardering voor de game, maar waren er ook veel fans die niet kregen waarop ze hadden gehoopt. Hij erkent dat hij de verwachtingen verkeerd heeft ingeschat en noemt zijn eigen bijdrage uiteindelijk geen succes.

Een belangrijk verschil met de eerdere games was de schrijfstijl. Sam Lake was verantwoordelijk voor de eerste twee delen en zijn werk had een duidelijke invloed op de identiteit van de serie. Houser kent Lake persoonlijk en spreekt waardering uit voor zijn talent, terwijl hij erkent dat spelers diens schrijfwerk bij het derde deel misten.

Ook de structuur van de game was anders dan bij de openwereldtitels waar Houser voornamelijk aan had gewerkt. Max Payne 3 was een lineaire ervaring, waardoor het verhaal op een andere manier moest worden opgebouwd. Ondanks zijn kritische terugblik zegt Houser dat hij het creatieve proces interessant vond. Hij waardeerde onder meer de filmische presentatie en de manier waarop tekst visueel in beeld werd gebracht.

Max Payne 3

Een game die niet zonder kwaliteiten was

Dat Houser kritisch is over zijn eigen werk, betekent niet dat Max Payne 3 geen geslaagde onderdelen had. De game werd goed ontvangen door critici en wist wereldwijd miljoenen exemplaren te verkopen. Ook de actie, de schietmechanieken en de filmische presentatie worden vaak als sterke punten genoemd.

Toch week het derde deel duidelijk af van de sfeer en stijl van de eerdere games. Het verhaal verplaatste Max Payne naar São Paulo in Brazilië en koos voor een andere invulling van de bekende noir-stijl. Voor een deel van het publiek werkte die verandering, terwijl andere fans juist de aanpak van Remedy en Sam Lake misten.

Houser vindt achteraf dat de game niet het succes behaalde dat mogelijk was geweest. Hij legt daarbij een aanzienlijk deel van de verantwoordelijkheid bij zichzelf, zowel als schrijver als bij zijn rol in de creatieve besluitvorming.

Max Payne remake
Max Payne lijkt zelf ook niet helemaal tevreden met hoe het allemaal is gelopen.

Remedy werkt aan remakes van de eerste twee games

Ondertussen werkt Remedy Entertainment aan remakes van Max Payne en Max Payne 2: The Fall of Max Payne. De projecten worden ontwikkeld in samenwerking met Rockstar Games, waarbij Remedy opnieuw de ontwikkeling op zich neemt.

Voor fans van de oorspronkelijke games betekent dat een terugkeer naar de delen die de serie groot maakten. Of er ooit een nieuw hoofddeel na Max Payne 3 verschijnt, is nog niet bekend.

De terugblik van Houser laat in ieder geval zien dat zelfs een technisch sterke game met goede recensies niet automatisch volledig aansluit bij de verwachtingen van zijn publiek. Max Payne 3 blijft een bijzondere titel binnen de reeks, maar ook een project waarvan de creatieve keuzes achteraf ter discussie staan.

Activision bevestigt dat Call of Duty een nieuw subtitel krijgt

Activision heeft een nieuw interview gegeven waarin ze het verleden, heden en de toekomst van Call of Duty bespreken, de populaire first-person shooter-serie waarvan volgende week een nieuwe titel verschijnt.

(meer…)

GTA 6 gameplay launch trailer vrijgegeven door Rockstar

Het is zo ver, de launch trailer van GTA 6 is dan eindelijk hier! De trailer is de grote indicator dat de game er dan eindelijk aan staat te komen en dat we niet meer hoeven te vrezen dat de game wordt uitgesteld!

(meer…)

Ocarina of Time komt met Hall of the Fallen Foes modus

The Legend of Zelda: Ocarina of Time wordt meer dan alleen een remake. De game komt namelijk met onder andere een Hall of the Fallen Heroes modus.

(meer…)

GTA 7 laat geen acht jaar meer op zich wachten

In een interview heeft Rockstar laten weten dat toekomstige releases niet meer zo lang op zich laten wachten als GTA 6.

(meer…)

GTA 6 lekker “stopt er voorlopig mee”

Goed nieuws: de site van degene die de laatste GTA 6-beelden en informatie lekte is offline, maar het lijkt erop dat hij nog wel een comeback gaat maken.

(meer…)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time trailer vertelt je alles wat je moet weten

Nintendo heeft een overzichtstrailer van The Legend of Zelda: Ocarina of Time vrijgegeven waarin men je alles vertelt en laat zien wat je moet weten voor je het avontuur op 5 november begint.

(meer…)

Fysieke versie Ocarina of Time bevat speciaal gestructureerde folie

Nintendo heeft het doosje van de fysieke versie van The Legend of Zelda: Ocarina of Time onthuld. Deze bevat speciaal gestructureerde folie.

(meer…)

Release PC-versie GTA 6 mogelijk al in eerste kwartaal 2027

Het lijkt erop dat PC-eigenaren niet lang hoeven te wachten op GTA 6. Volgens nieuwe berichtgeving zou de port van de meest geanticipeerde game al in het eerste kwartaal van 2027 moeten verschijnen.

(meer…)

God of War: Laufey Collector’s Edition komt zonder de game

Het blijft een raar fenomeen, maar bij Sony raken we er langzaam aan gewend: een collector’s edition van een game zonder daadwerkelijk ehh… de game. Dit keer is het de beurt aan God of War: Laufey.

(meer…)

Gamingnation

Gamingnation 2024 | Privacybeleid | Vacatures | Contact |